{"id":2424,"date":"2021-06-17T08:16:52","date_gmt":"2021-06-17T08:16:52","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/?p=2424"},"modified":"2024-02-07T08:35:47","modified_gmt":"2024-02-07T08:35:47","slug":"ui-dev-session-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/ui-dev-session-teil-2\/","title":{"rendered":"UI-Dev-Session (Teil 2) \u2013 Erfahrungsbericht aus dem Projektalltag"},"content":{"rendered":"\n<p>Im <a href=\"https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/ui-dev-session-teil-1\/\">ersten Beitrag dieser Blogartikelreihe<\/a> wird&nbsp;eine leichtgewichtige Methode beschrieben, um Abweichungen zwischen dem vorgegebenen User Interface Design und der implementierten Anwendung zu beseitigen. Dabei arbeiten Entwicklerinnen und Entwickler sowie Spezialistinnen und Spezialisten f\u00fcr User Interface (UI) \/ User Experience (UX) mittels Pair Programming eng zusammen, um die Usability und das Erscheinungsbild einer Anwendung unkompliziert zu optimieren.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>In unserem Projekt f\u00fchren wir regelm\u00e4\u00dfig solche \u201eUI-Dev-Sessions\u201c durch. In diesem Blogbeitrag m\u00f6chte ich von unseren Erfahrungen berichten \u2013 weg von der Theorie, hin zur Praxis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wieso sind die UI-Dev-Sessions f\u00fcr uns wichtig?<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Im Rahmen des Projektes wird eine Standalone-Software entwickelt, welche Fachleuten der Augenheilkunde als Unterst\u00fctzungstool zur Erhebung von Patientendaten sowie zur Analyse der Ergebnisse von operativen Laser-Sehkorrekturen dient. Auch im medizinischen Umfeld entwickelt sich User Experience immer mehr zu einem wichtigen Kaufkriterium. Neben Sicherheit, dem wohl wichtigsten Kriterium f\u00fcr Medizinprodukte, gewinnen weiche Kriterien wie \u201cJoy of Use\u201d und das Erscheinungsbild an Bedeutung. Die UI-Dev-Sessions sind f\u00fcr uns eine M\u00f6glichkeit, unserer Anwendung den Feinschliff zu verleihen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201eThe details are not the details. They make the design.\u201d&nbsp;<\/em><\/p>\n<cite>Charles Eames, Designer<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"337\" src=\"https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/06\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_1-600x337.png\" alt=\"Screenshot der Software, die Fachleuten der Augenheilkunde als Unterst\u00fctzungstool zur Erhebung von Patientendaten sowie zur Analyse der Ergebnisse von operativen Laser-Sehkorrekturen dient\" class=\"wp-image-2480\" srcset=\"https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/06\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_1-600x337.png 600w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/06\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_1-1024x575.png 1024w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/06\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_1-768x431.png 768w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/06\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_1-640x360.png 640w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/06\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_1-1200x674.png 1200w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/06\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_1.png 1326w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 98vw, (max-width: 1199px) 64vw, 600px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Abbildung 1: Screenshot der Software<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong>Wie laufen die UI-Dev-Sessions bei uns ab<\/strong>?<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Unser Projektteam arbeitet agil und nutzt Scrum als Rahmenwerk f\u00fcr sein Vorgehen. Wie ein Gro\u00dfteil der Teams bei ZEISS Digital Innovation (ZDI) arbeiten die Teammitglieder verteilt, das hei\u00dft sie befinden sich nicht am selben Standort und damit auch nicht im selben B\u00fcro. Unser Projektteam ist \u00fcber vier Standorte in zwei L\u00e4ndern verteilt. Dabei sind die Rollen Scrum Master, Entwickler, Tester, Business Analyst und UI-\/UX-Spezialist vertreten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>An einer UI-Dev-Session nehmen bei uns meist jeweils Personen aus den Bereichen UI\/UX sowie Entwicklung teil. Die Spezialistinnen und Spezialisten f\u00fcr UI\/UX haben ihren Fokus auf zwei verschiedenen Aspekten, wodurch sie sich optimal erg\u00e4nzen: einerseits auf dem visuellen Design des UI sowie andererseits auf dem Verhalten der UI-Komponenten. Die teilnehmenden Entwicklerinnen und Entwickler besitzen eine hohe Affinit\u00e4t f\u00fcr Frontend-Entwicklung. Eine von diesen Personen nimmt an jeder UI-Dev-Session teil und hat den \u00dcberblick \u00fcber die zu erledigenden Punkte. Einige Tage vorher erinnern die Spezialistinnen und Spezialisten f\u00fcr UI\/UX im Daily daran, dass eine UI-Dev-Session stattfinden wird und dass noch eine Person aus dem Entwicklungsteam als Unterst\u00fctzung ben\u00f6tigt wird. Je nach Verf\u00fcgbarkeit wird dann abgestimmt, wer unterst\u00fctzen kann. Es gilt damit das Vier-Augen-Prinzip auf beiden Seiten (Design und Entwicklung) wodurch Fehler und umfangreiche Review-Runden vermieden werden k\u00f6nnen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Die Liste mit den zu l\u00f6senden UI-Fehlern wird im Projekt-Wiki von den Expertinnen und Experten f\u00fcr UI\/UX gepflegt, strukturiert und priorisiert und ist jedem Teammitglied zug\u00e4nglich. Dazu wird Confluence von Atlassian als Tool eingesetzt. Ein Ausschnitt der Themen ist in Abbildung 2 dargestellt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"233\" src=\"https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_2-600x233.png\" alt=\"Beispiel f\u00fcr eine Liste mit zu l\u00f6senden UI-Fehlern\" class=\"wp-image-2438\" srcset=\"https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_2-600x233.png 600w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_2-1024x398.png 1024w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_2-768x298.png 768w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_2-1536x597.png 1536w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_2-640x249.png 640w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_2-1200x466.png 1200w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_2.png 1807w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 98vw, (max-width: 1199px) 64vw, 600px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Abbildung 2: Ausschnitt aus der Liste der UI-Fehler<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Da unsere Liste mit m\u00f6glichen Themen aktuell recht umfangreich ist, sind regelm\u00e4\u00dfige Sessions notwendig. Eine UI-Dev-Session findet einmal pro Sprint \u2013 das hei\u00dft einmal alle drei Wochen \u2013 f\u00fcr zwei Stunden statt. Haben andere Themen im Sprint Priorit\u00e4t, kann der Termin auch kurzfristig verschoben werden, bestenfalls jedoch innerhalb des gleichen Sprints. Der Termin wird remote mit Hilfe von Microsoft Teams durchgef\u00fchrt, da die Teilnehmenden \u00fcber die Standorte Dresden, Leipzig und Miskolc verteilt sind.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ein bis zwei Tage vor der UI-Dev-Session suchen sich die Entwicklerinnen und Entwickler aus der Liste im Projekt-Wiki einige Punkte heraus und beginnen, diese vorzubereiten. Dazu z\u00e4hlt beispielsweise, die entsprechenden Stellen im Code mit To-dos zu markieren, um die Zeit in der UI-Dev-Session effizient f\u00fcr die eigentlichen Anpassungen zu nutzen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Zu Beginn der UI-Dev-Session gehen alle Teilnehmenden gemeinsam kurz die ausgew\u00e4hlten UI-Fehler durch, welche im Termin verbessert werden sollen. Anschlie\u00dfend werden die Themen von oben nach unten erledigt. Eine Person aus dem Bereich Entwicklung \u00fcbertr\u00e4gt den Bildschirm und hat die Entwicklungsumgebung sowie den Styleguide in Figma ge\u00f6ffnet. Die weiteren Teilnehmenden haben ebenfalls den Styleguide ge\u00f6ffnet. Einer der Vorteile von Figma besteht darin, dass die Anwesenden sehen k\u00f6nnen, wo die anderen Beteiligten sich gerade im Styleguide befinden. So k\u00f6nnen die relevanten Stellen von allen schnell gefunden werden. Die Spezialistinnen und Spezialisten f\u00fcr UI\/UX helfen den Entwicklerinnen und Entwicklern dabei, sich schneller im Styleguide zu orientieren und die relevanten Informationen zu finden. Wichtig dabei ist, dass sich die Personen aus dem Entwicklungsteam die relevanten Stellen selbst ansehen k\u00f6nnen und z. B. Farbwerte nicht einfach nur \u201cvorgesagt\u201d werden. So wird auch der Umgang mit dem Styleguide trainiert.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Die ausgew\u00e4hlten Punkte werden nach und nach erledigt. Werden die ausgew\u00e4hlten UI-Fehler schneller behoben als vermutet, werden innerhalb des Termins neue Themen nachgezogen. Bleiben ausgew\u00e4hlte Themen offen, werden diese zu Beginn des n\u00e4chsten Termins erledigt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend der Vorbereitung oder in der UI-Dev-Session stellt sich hin und wieder heraus, dass Themen aufw\u00e4ndiger sind als zun\u00e4chst angenommen. Die Entwicklerinnen und Entwickler teilen das den Spezialistinnen und Spezialisten f\u00fcr UI\/UX mit. Diese verschieben das Thema dann aus dem Projekt-Wiki in ein eigenes Backlog Item in Jira, beispielsweise als Improvement oder neue User Story.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>In einem Anschlusstermin, der meist ein bis zwei Tage nach der UI-Dev-Session stattfindet und maximal 30 Minuten dauert, werden die Ergebnisse den Testerinnen und Testern vorgestellt. Das ist wichtig, um festzustellen, ob Testf\u00e4lle von den \u00c4nderungen betroffen sind. Anschlie\u00dfend wird die Themenliste im Projekt-Wiki von den Spezialistinnen und Spezialisten f\u00fcr UI\/UX aktualisiert. Die erledigten Punkte werden in Tabellenform dokumentiert, um das Nachvollziehen der durchgef\u00fchrten \u00c4nderungen zu erm\u00f6glichen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"239\" src=\"https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_3-600x239.png\" alt=\"Ausschnitt aus der Liste der behobenen UI-Fehler\" class=\"wp-image-2439\" srcset=\"https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_3-600x239.png 600w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_3-1024x408.png 1024w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_3-768x306.png 768w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_3-640x255.png 640w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_3-1200x478.png 1200w, https:\/\/blogs.zeiss.com\/digital-innovation\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/202105_UI-Dev-Session_Teil2_3.png 1274w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 98vw, (max-width: 1199px) 64vw, 600px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Abbildung 3: Ausschnitt aus der Liste der behobenen UI-Fehler<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong>Es muss nicht \u00fcberall einen Haken geben<\/strong><\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>In unserem Projekt hat sich der Einsatz der UI-Dev-Sessions bew\u00e4hrt, um das Erscheinungsbild der Anwendung schnell und unkompliziert zu optimieren. F\u00fcr uns bringen die Sessions prim\u00e4r folgende Vorteile mit sich:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Es werden UI-Fehler beseitigt, welche schon lange bekannt sind, denen aber gegen\u00fcber der Entwicklung neuer Features nur eine geringe Priorit\u00e4t beigemessen wurde.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Die leichtgewichtige Methode mit geringem Dokumentationsaufwand l\u00e4sst sich unkompliziert in unsere Sprints integrieren.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Wir erreichen eine hohe Compliance mit dem ZEISS Styleguide f\u00fcr User Interfaces.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dar\u00fcber hinaus st\u00e4rken die Sessions die Kollaboration und die Wissensverteilung im Team:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Durch die Zusammenarbeit zwischen den Bereichen Entwicklung und UI\/UX k\u00f6nnen UI-Fehler effizient behoben werden, da die Entwicklerinnen und Entwickler sich auf die Implementierung konzentrieren k\u00f6nnen und die UI-\/UX-Spezialistinnen und -Spezialisten die designspezifischen Vorgaben (z. B. Schriftfarbe, Abstand) direkt m\u00fcndlich weitergeben k\u00f6nnen.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Die Expertinnen und Experten f\u00fcr UI\/UX lernen Implementierungsprobleme der Entwicklerinnen und Entwickler kennen, welche beispielsweise aus den eingesetzten Technologien resultieren.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Mit den gesammelten Erfahrungen aus den UI-Dev-Sessions k\u00f6nnen die UI-\/UX-Spezialistinnen und -Spezialisten zuk\u00fcnftige Designentscheidungen noch besser anhand des Entwicklungsaufwandes treffen.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Das Entwicklungsteam lernt das Design-Tool Figma inklusive des Styleguides besser kennen.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Das Team aus in UI\/UX spezialisierten Personen hat die Gelegenheit, Designentscheidungen zu erkl\u00e4ren und den Entwicklerinnen und Entwicklern einen Einblick zu geben, worauf es bei den Designs ankommt.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Entwicklungsteam arbeitet ein besseres Bewusstsein f\u00fcr Feinheiten im Design aus und kann so zuk\u00fcnftig UI Defects eher vermeiden.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Die Liste der Vorteile, welche die Methode f\u00fcr uns mit sich bringt, ist somit lang. Doch wo ist der Haken? F\u00fcr uns gibt es aktuell keinen und wir sind von der Methode \u00fcberzeugt. Wir empfehlen sie daher jedem Team, bei welchem sich \u00fcber die Zeit eine Vielzahl kleinerer UI-Fehler im Projekt angesammelt haben. Das Vorgehen ist flexibel und l\u00e4sst sich je nach Bedarf des Teams adaptieren. Beispielsweise kann der Teilnehmerkreis minimiert oder das Zeitfenster erweitert werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ausblick<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Unser Ziel ist es, mit Hilfe der UI-Dev-Sessions die Liste der bestehenden UI-Fehler kontinuierlich zu verkleinern. Um die Anzahl neu hinzukommender UI-Fehler m\u00f6glichst gering zu halten, wollen wir zuk\u00fcnftig die UI-Dev-Sessions schon w\u00e4hrend der Implementierung einer User Story in den Sprint integrieren. So k\u00f6nnen neue Abweichungen vom Design von vornherein vermieden werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die UI-Dev-Session ist mittlerweile ein bew\u00e4hrtes Mittel in unseren Projekten. In diesem Blogbeitrag berichte ich von unseren Erfahrungen damit \u2013 weg von der Theorie, hin zur Praxis.<\/p>\n","protected":false},"author":124,"featured_media":2480,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[13,14,655],"tags":[150,156,570,589,590,687,688],"topics":[333,591,769],"class_list":["post-2424","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zusammenarbeit","category-usability","category-health-solutions","tag-user-experience","tag-ui","tag-zeiss-digital-innovation","tag-devsession","tag-ui-fehler","tag-user-interface-design","tag-ui-dev-session","topics-usability","topics-ui-dev-session","topics-health-solutions"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.0 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>UI-Dev-Session (Teil 2) \u2013 Erfahrung... - 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